维's profile︷維·依‰記√憶︷PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
竞技场之二(贼术)继续上次,离上次写好象有段时间了,唉,不是白领不做办公室不闲哪会经常关注自己Space..不过嘛,有始就要有终。 好,切入正题: 继上次3种常见组合外,22竞技场里有许多组合,可以说是诡异-0-,但是高人说,1800+后只会是dps+health, 的确如此,在少数情况下还是有双dps的身影。对于打双dps的22的玩家能过1800乃至2000再到2200+,不得不说, 配合意识手法都很出众。真的比一般的DH组合来的更需要配合和手法。在这里膜拜下,厉害的人还是很多,我写的心得 只能说通用于2000分以下吧。。 贼牧 有MS的队伍,注定是双dps的噩梦,如若遇到,不想连喷分,就停排。说正题,我们以前是抓DZ,抓的到OOXX他, 抓不到就等SS被偷袭,然后我方贼偷袭搞DZ,继续之前那套CC链,但是效果并不是很明显,然后就在找各地方贼术 心得,见到一种起手MS,拼DPS,说的也有道理,SS顶DZ,DZ打MS,SS给MS卤莽(别说给语言,没用,更别说给 痛苦,那不可能)配合DZ破甲,如果你说要恐惧MS,我可以明确说,能让SS读出恐惧的DZ,是不合格的。后面那种 拼DPS打法,就是吃装备,苦于我装备不是很好,BL嘛。后期我引进了工程学的无敌腰带,保命能力明显有提高 (吸收4000伤害),但是也会有反效果(收伤害+100%),记得一次给猎人多重暴打出3K5- -无语...囧..在打 MS过程中,语音要联系好,能在对方贼开斗篷我方贼盲掉,帮助SS恐惧至少增加30%的胜率,如果交徽章, 那么大便+恐惧,如果没徽章,那太好了,去集火几下MS吧,看好Prox,读DZ恐惧+疲劳,恩~很委琐哈。 总体说,贼牧VS贼术 55开 术(恶魔)牧(戒律) 的DOT,这里我想说,如果是这样的组合,坚决打SS,为何?首先,戒牧心灵火,哪怕卤莽+破甲,还剩下1000甲, 其次能治疗环能盾能恢复+SS的DOT,我方贼这血如流水,介于这样,我选择打SS,因为,SS肯定是邪甲,还是短腿, 诅咒上语言,配合这样,别想读出恐惧,就算MS的瞬恐能恐惧掉DZ,但是我SS的狗不是假的,反之随时等着敌SS的 恐惧,再说甲的问题,如果是破甲+卤莽,SS的甲是0,即便有,500最多。打的伤害肯定要比MS高。打SS的就是在 底血量的时候注意恐惧MS+疲劳掉,有说东西思路清晰,做起来很难,这就是JJC的魅力。 客观评价,这组合46开吧。遇这种停排的。 术(痛苦)牧(暗影) 暗影队,额,无脑的代表,N个DOT,瞬间让血流逝,2下瞬群恐,不得不说,很有爱。。 但是由于这种队伍被客星很多,因此这边不具体说打法了,能遇到一盘已经RP不错了。总之一点集合 走了楼上2个厚皮的缺点,但强化了DPS,能顶过,就GAME OVER。 贼术(内战) 双方对RUSH SS,双方SS负责给DZ-4DOT,没啥好说,看谁装备更好,就优势更大 猎牧,法牧(德) 猎牧的话DZ搞LR,SS则躲LR视角,并杀宝宝给治疗压力,LR快死时注意恐惧+疲勞MS,平时委琐即可,我们也碰 到过比较业余的猎牧,全程追我。而我的DPS只需要DOT时间到就补,平时就和LR绕,DZ在那边慢慢搞MS,LR也一 点不帮。。这个东西其实是很囧的。。呵呵。 胜率:7:3 法牧/德,这种,我老实说,遇到我们算他们倒霉,SS打FS有一定优势,DZ全程MS/XD,他们很无奈。 胜率:9:1(这个1盘是天灾人祸) 战骑,术德,贼骑,术骑 打进ZS红血,一切都很难说,这里可以转目标(自律CD内杀74,不然SS必倒),更可以直接RUSH,一切随机应变。 术德,翻版战德,曾经王者,打法同战德,RUSH SS! 不同的是,这次SS对我们SS的压力会小很多,没有致死, 没有断筋,哇!我好灵活..哈哈 贼骑,想这么说,不是他们不强,只能说SS对74克制太多. 术骑,恩,也算半克制贼的队伍,不过始终SS追74让他不安心+血,SS和DZ打,不用质疑结果..即便出意外,呵呵, 能搞下SS,DZ挂了,基本也赢了 战骑6:4,术德7:3吧,贼骑7:3,术骑6:4 总结:22其实有很多队伍,我只不过说了一些比较常见的,我们常遇到的,写的不是很好, 还是那句话,都是实战经验来的,呵呵,希望对热衷玩JJC的,热衷喜欢速度感的各位一点帮助, 呵呵.还是我打JJC名言,不要去在乎结果,在从中做到了,心态摆正了,这样就可以了.毕竟这 只是一场游戏.
5区 TR之手 Darkdespair
....Now loading 毁灭SS中...
魔兽世界競技場心得之一(贼术)嗯,玩魔兽这个游戏已经3年了?有喜有悲,有开心的,有失落的,总之呢,就因为这样才会断续的玩了3年,大半期主 要是被永无止境的副本主宰着。。然而今天要写的不是副本怎么怎么,而是魔兽世界开了快1年的竞技场的战斗。 顾名思义竞技场就是拼杀到最后一刻站着的人获胜,或许这样的定义缺少些了文学元素和渲染感情。就我认为,竞技场 这地方挖出了好多操作非常不错的玩家,真的,副本是和AI玩,而竞技场就是和人脑玩了。好了,废话不多说,切入正题, 今天我要讲的是竞技场2V2的一些心得,写的可能不是最好的办法,但是确实是我们经过实战的经验。 我们的组合:贼术 首先是帝王队:战德 这个队的好处就是持久能力非常强,耗的能力能耗到你放弃打比赛,但是同样也有弱点,那就是zs的操作,一个好的zs, 他能做到不让rush(双dps)队非常顺手的去打,控制住自己的血线,因为自己控制的好了,xd就能越晚出来,胜算就越 大,而作为我们这边就是全力rush战士,压他的血线越低给xd的精神压力就越大,一般分为两种小德。第一出来就丢迅捷,第 二种就是起手吹风,所以这时候ss和dz都要观察全场,如果是第一种情况,dz丢致盲,xd交徽章,ss死缠+恐惧,rush zs至死 如果是第二种情况,ss死缠+恐惧xd,dz交徽章,xd交徽章,dz致盲xd,ss准备接恐惧,空期rush zs致死,到这里,已经可以 体验出完美的cc链了,基本上碰到战德,能保证7:3的胜率吧。 贼德 也是当今能冲上高分之一的队伍,打这队伍如果我们能先手的话优势会很明显,可恨我们是双亡灵,呵呵。当然只有这样 才好玩,先说能先手闷到他们的贼,SS照常4DOT+DZ偷袭,很快血线就很低了,这时候小德出来了,方法雷同楼上,直到敌方 DZ死亡。如果是我方SS被偷袭(这个几率80%吧),我方DZ暗影布+偷袭敌方DZ偷袭,最快速度跟上,继续上面的过程就行,然后 还要说的是,打这个组合,致盲的关键,如果在实行常用战术同时,被敌DZ肾击住我方其中一个,延误了战机就要转目标打小德 SS提前不断两边DOT,敌DZ盯SS,我方贼盯德配合SS的DOT,SS则注意敌贼的技能,开了斗篷的话通知我方贼,上来致盲,这个时 候有2种,一种先前徽章已经交了,这种不说了。。还有一种,如果没交,SS注意好敌贼,如果徽章解了,马上恐惧+疲劳,dps 小德。关键还是要流畅的cc链,打这组合6:4吧,比战德差点。 贼法 出众的DPS,出众的控制力,很强势的组合。 我们的战术,依然是和楼上一样,分为2种,闷出敌DZ则殴之,如果不是的话,等待DZ偷袭我方SS,这里要说的就是,SS的站位, 尽量能够避开FS的视线,具体还要看地形熟悉度和手法,这里不说了,老样子,敌贼偷袭SS,我贼偷袭敌贼,SS语言+恐惧FS,狗定 好位置,这里切忌不用盯FS,因为地形的原因,意识好的FS会吧你狗引掉,然后羊我们DZ,以至于第一时间吃不了羊,那样就很被 动,然而对于反之,则要看时间,而不是到CD就方,我们要打的是纯进攻战术,吃好羊,躲好FS视线,就能轻松许多,当然对于这组 合存在着比上面更多的变数,还是那句话,竞技场里高手还是很多的。对于这组合,55开双方。 好了,很晚了- -今天就先说三种最强势的组合,贼术这组合不弱,对于贼法有过之无不及,或许有朋友会说,我说的太局限, 比如SS如何生存,DZ如何一对一,这些只有在实战中去体验和改进。明天我则会继续写述我和我朋友的一段贼术经历,至于我们的 rating就不说了,毕竟不是很高,也因为我装备不是很好,因此,综上所述,你可以看到我是以我现在的装备来衡量胜率。或许在 老贼术前辈们的眼里算比较臭的,艾,可恨的5区,可恨的战场。艾 5区 提尔之手 Darkdespair |
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